こんにちは。

 そろそろM11が出る季節ですが皆様いかがお過ごしでしょうか。

 最近調整していたデッキが完成したのでお披露目までに。

 『テラストドン先生、荒野を行く。』

Creatures
4 Acidic Slime
2 Oracle of Mul Daya
2 Terastodon
4 Cunning Sparkmage

Spells
4 Harrow
4 Khalni Heart Expedition
2 Into the Roil
4 Mind Spring
3 Rite of Replication
3 Lavaball Trap
2 Comet Storm
2 Rampant Growth

Lands
13 Forest
3 Mountain
4 Island
4 Terramorphic Expanse


side
1 Rite of Replication
4 Overgrown Battlement
4 Ondu Giant
2 Rampant Growth
4 Pyroclasm

 以前のビッグマナと系列としては同じデッキですが、今のT2環境では最強のカード(マナコストを無視して考えると)と考えることもできる、複製の儀式(クリーチャーをコピー、もしくは5倍コピー。レジェンドなら殺すことまでできる万能スペル )、溶岩の玉の罠(ほとんど存在しない、インスタントタイミングの土地破壊。しかも二枚。クリーチャーもおおむねリセットできる、場がきれいになること請け合い )、そしてテラストドン(緑でありながら非クリーチャーパーマネントを3つ破壊できる )。

まぁどれも重たいんだけどね、実用レベル外のマナコストの領域だから……

 とまぁデッキとしては8~9マナに早く到達して、相手のタフネス4が出る前に溶岩の玉の罠か複製の儀式でアドをとって、後はそのアドを守り勝つみたいなきわどい闘い方をすることになります。

 うまくはまってテラストドンをコピーできれば、大惨事が期待できるデッキです。お互いにクリーチャーだけずらっと並んで一切呪文はプレイできないとかw

コメント

KK
2010年6月26日14:52

ハイセンスwww

KK
2010年6月26日16:07

連続コメントですまんが、このデッキなら不屈の自然は探検の方が強くないかな?
最悪ドローだけは出来るしね。

MT
2010年6月26日17:03

探検だとマナシンボルが安定しないんだ。序盤の動きとして山と島と森をそろえる必要があるんだけど、探検だと森を引いてオワタが見える・・・ランパン3枚目以降は探検で良いとは思うけどまともな特殊地形入れてないからなぁ。
MT

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