arch enemy のスキームセットを注文してしまった。

 大体二週間程度の船便で送られてくる模様。箱では海外通販できないけど開けた一部分ならシングル扱いになるから、WotCの制限に引っかからないんだなーと。

 教えて頂いた大会の主催者様に感謝。ついでにEDHのパーツも買ったりで結構高くなってしまった。
 ドラフト1回目 1-3-0

 赤緑白(赤メイン) でかい緑のクリーチャー投げ飛ばそうぜ、という思考で作られたデッキ。マナバランスが崩壊、各色ダブルシンボルはあるわ、緑=ワーム二体、白=飛行付きとPT修正のインスタントという適当さで、結果は出ませんでした。
 正直クリーチャー12枚は失敗だった。

 これはいかんと反省。デッキ自体は……マナバランス崩壊してるせいでそもそも回らなかったし、もう少しきちんと組んであげればよかった。やっぱ引きに頼る前に構築がんばらないとだめですね。
 確率論はあくまで構築したデッキの範囲内で適用されるし、そう考えると注意点としては。

 1.色を考えたドラフト、どの効果をどの色に担当させるのか(クリーチャー、除去、ユーティリティ)
 2.クリーチャーはやっぱり少し多めに引きたい
 3.除去もきちんとほしい、でもユーティリティも……ここは悩ましい。

 というのを再確認。

 ドラフト2回目 2-1-0

 耕作、悪魔の教示者、リアニメイト入りの緑黒、クリーチャーは黒のバニラと緑のトランプルワーム、回復能力持ちの猪とビースト、しかし確定除去は暗殺一枚という反省点が活かしきれていない代物。

 ただこれは意外と仕事はしてくれていた。
 除去と低マナ域を耐えれるクリーチャーがも少しいれば変わったかなとも思います。

 ドラフトでは、デッキの中核を担う回るかどうかにかかわるカードを、どう取るか。クリーチャーは? 除去は? という辺りを少し突き詰めればステップアップできるのかなーと。

 具体的には、ドラフティングの途中で、取るカード以外にも目を配ってどういう役割のカードが入っているのかなどを考えて取ったり、途中でやばいカードはキープしておくことも見た方がいいのかなと。


 今回の概観として、勝ち越しはともかく全勝は難しいなと再認識したことと、さらに上のレベルでプレイするにはまだまだプレイングやドラフトスキルが足りていないということ。ではどうするか? というのを考えるいい機会になりました。

 ああ、負けると悔しい。次は勝ちたい。というか優勝したい。

今後の方針:
 レガシー:スリヴァーorマーフォークデッキを作成する。FoW非使用で。(正直、スリヴァーとマーフォーク中身同じだけどw)

 スタンダード:M11以降のメタではジャンド系の中重量型が減り、軽量ビートと中速コントロールが主流になると思う。それとマナリークを入れたパーミッションよりの構成も可能なため、軽量型のデッキを作成しようとは考えています。
 色はおそらく緑絡み(こればっかw)で黒を絡めたい、黒はPWやコントロールへの回答になりそうな色だと思ってる。主に手札破壊的な意味で。

EDH:ズアーさんかなり強いのかもしれない。公式で紹介されてたやつをベースに弄ってみようかなーと。
 さて今週はM11プレリリースも多いのではないでしょうか、そこでM11の非常に優秀なカードを何点かご紹介したいと思います。
 なるべく他とかぶらないように、個人的に気に入っているやつをメインでやります。(悪斬の天使は、強いし好きだけど強いのは周知なので省きます)

 
嵐潮のリヴァイアサン:あのでかくて、微妙な能力(デメリット)持ちのリヴァイアサンが、ついにコントロールにまで手を出した!! 
 窒息や沸騰とコンボすればもう誰もマナは出せない。今回のM11の個人的なトップレア候補。

マグマのフェニックス:5マナ 3/3 そしてワンランク上の全体火力3点を内包する優良クリーチャー。しかも墓地から手札に帰る。ビッグマナなら10マナくらい毎ターン出せるし、結構便利なフェニックスだと思う。自分で自分を処理できないけど。

野生の喚起:赤らしくて大好き。これで根本原理ぶっぱなそうぜ。

破壊的な力:俺は溶岩の玉の罠が大好きだ。だからこれはもっとイイカードだ。なぜなら悪斬の天使も一発だし、土地は10枚も壊せる。つまり派手だからだ。

ヤヴィマヤのワーム:絵がきれい。少なくとも夕暮れ谷のワーム、お前はだめだ。

耕作:帰って来た木霊さんをスタンダード環境でぶっ放して良いんですか、俺もうデッキからランパン抜いちゃいますよ。

脆い彫像:無色の確定除去が5マナで使えるなんてありがたいことです。

通電式キー:あれモノリスどこ?

だれてきたのでこの辺で。

 今回をまとめると、みんな壊滅的な力とリヴァイアサン使いまくろうぜ。ということで。

 ところでシャドウムーアのボックスをなぜか買ってしまったんですが、7500円ならありなんだろうか……。キッチン一枚くらいほしいな。


 FNM何とか間に合いそうだったので行って来ました。

 デュエルスペースのある近場では唯一のお店(MTGのパックは取り扱い無し)が会場でした。

 最終戦果は 2-1-1 。珍しく勝ち越し、使用デッキは前回の記事にあるテラストドン・コントロール(当日使ってて名前を決めました。多分誰もこんなデッキ作ってないし名前付けても大丈夫だろ)

1戦目 低マナコスト域多目の吸血鬼

 攻撃時ライフルーズ、生贄強化、マラキール、夜鷲の入っている速めのデッキでした。
 溶岩の玉の罠でもクリーチャーが一体残ったり、複製をキッカー無しで撃って時間稼ぎをしていたら相手のクリーチャーの伸びが止まらなかったり、泥仕合で1-1-1で引き分け。
 1勝は2回マラキールを複製したため。

2戦目 
 0-2-0。
 さっくり負けちゃったのであまり覚えていない。赤単だったかな……。

3戦目 緑メイン白青、ペラッカのワームコントロール

 ジェイスでワームやカビのシャンブラー、酸のスライムを使い倒すデッキ。溶岩の玉の罠、酸のスライム、テラストドンを使い森以外の土地を何とか封殺でき、2-0-0。

4戦目 ジャンド

 大量に沸く血編み、ヒル、トリナクス。
 1:相手がフェッチ起動→血編み→土地を二枚出したので代用コストによる溶岩の玉の罠で辛勝。
 2:トリナクスを複製して耐えてる間にテラストドン

 デッキの概観として。

① 土地事故は皆無、ただしマナだけが来て死亡は多い。(それも土地事故の一種ですが、マナが伸びるようデザインしてるので)
②土地破壊への重点化(多色に対しては回答になる)
③序盤どうするの? (8マナ溜まるまで生きていられるように祈る)
④土地しか引かないんですけど(仕様です)
⑤テラストドンで相手の土地を3つ破壊したら、流刑が飛んできて死んだ。(仕様です、あえて言うなら自分の土地を壊してください)

 久しぶりにMTGをやれて楽しかった。
 さて修正に次ぐ修正のこの微妙すぎるビッグマナですが、今度こそもう修正しなくていいような気がします。

 変更点は、
 ・テラストドン様を増量
 ・複製の儀式を増量
 ・マインドスプリングを減量
 ・ムルダヤの巫女、オンドゥジャイアント、よろめきショック、ランパンを共存
 ・ゴブリンの廃墟何とかの二軍落ち

 序盤を前回までは壁で戦う構成でしたが、やっぱ壁はカルニ心臓の探検と相性悪いのでランパンを追加してみました。クリーチャーの選択基準は基本的に複製したらいい感じであることが条件のため、ゴブリンは残念賞。

 回してみた感じだと上陸とかは、当たった時点でごめんなさいで良いと思えました。
 うーんウィニー対策でコモン、アンコモン辺りでなんかあればなー。


Creatures
4 Acidic Slime
2 Terastodon
1 Pelakka Wurm
2 Oracle of Mul Daya
2 Ondu Giant

Spells
4 Harrow
4 Khalni Heart Expedition
3 Mind Spring
3 Rite of Replication
 3 Lavaball Trap
1 Comet Storm
3 Staggershock
3 Rampant Growth

Lands
15 Forest
4 Mountain
3 Island
1 Bant Panorama
1 Jund Panorama
1 Grixis Panorama

サイドボード
1 Pelakka Wurm
1 Comet Storm
4 Goblin Ruinblaster
2 Ravenous Trap
4 Negate
3 Bojuka Bog
 デッキを組もうとしたらカードが無いというのはよくあるわけで、アンコモンの紅蓮地獄がないのはまぁいいけどナヤもジャンドも全景がほとんど無かった。有ったのはジャンド1枚。
 特殊地形は探すとないから困る。

 というわけでマイナーチェンジを行い。所持カードで組めるように調整したのがこれ。
 もう投げやり気味なサイドボードのよろめきショックですが、これが刺さる相手っているんだろうか。

Creatures
4 Acidic Slime
1 Terastodon
4 Overgrown Battlement
2 Pelakka Wurm
4 Goblin Ruinblaster

Spells
4 Harrow
4 Khalni Heart Expedition
4 Mind Spring
3 Rite of Replication
 3 Lavaball Trap
1 Comet Storm
2 Spreading Seas



Lands
14 Forest
4 Mountain
3 Island
1 Bant Panorama
1 Jund Panorama
1 Grixis Panorama

 1 Pelakka Wurm
1 Comet Storm
2 Ravenous Trap
4 Negate
3 Bojuka Bog
4 Staggershock
 今週末はFNM行くために、定時で会社ふけてやるつもりでいっぱいですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。

 あれからデッキ案を幾らか煮詰めてみました。

 ウィニーに弱すぎたり、序盤できることが少なすぎたり……。

 そこで少し考えを変えてみました、8~9マナじゃなくてもいい、7マナでも動くかもしれないようにしようと。そして完成したのがこちらです。

 

Creatures
3 Acidic Slime
1 Terastodon
4 Overgrown Battlement
2 Pelakka Wurm
4 Goblin Ruinblaster
1 Oracle of Mul Daya

Spells
4 Harrow
4 Khalni Heart Expedition
3 Mind Spring
 2 Rite of Replication
2 Lavaball Trap
1 Comet Storm
4 Spreading Seas

Lands
14 Forest
4 Mountain
3 Island
3 Naya Panorama
1 Bant Panorama

sideboard
  1 Pelakka Wurm
1 Comet Storm
2 Ravenous Trap
4 Negate
3 Bojuka Bog
2 Pyroclasm
2 Staggershock

 7マナ域にシングルシンボルの甲鱗のワーム様と比べると劣化版ではありますが、ペラッカのワームを投入し、今にも死にそうなところを少し延長できるかもしれない仕様にして、後は土地破壊を重視した構成にしてあります。

 土地破壊を重視しているのは、テラストドン先生や酸のスライムだと薄い土地破壊を補強しつつ、どう時間を稼ぐかに重点を置いてみました。

 サイドボードは普通すぎて特筆すべきところがありませんが、ウィニーと墓地利用を少しにらんだ形にしています。
 こんにちは。

 そろそろM11が出る季節ですが皆様いかがお過ごしでしょうか。

 最近調整していたデッキが完成したのでお披露目までに。

 『テラストドン先生、荒野を行く。』

Creatures
4 Acidic Slime
2 Oracle of Mul Daya
2 Terastodon
4 Cunning Sparkmage

Spells
4 Harrow
4 Khalni Heart Expedition
2 Into the Roil
4 Mind Spring
3 Rite of Replication
3 Lavaball Trap
2 Comet Storm
2 Rampant Growth

Lands
13 Forest
3 Mountain
4 Island
4 Terramorphic Expanse


side
1 Rite of Replication
4 Overgrown Battlement
4 Ondu Giant
2 Rampant Growth
4 Pyroclasm

 以前のビッグマナと系列としては同じデッキですが、今のT2環境では最強のカード(マナコストを無視して考えると)と考えることもできる、複製の儀式(クリーチャーをコピー、もしくは5倍コピー。レジェンドなら殺すことまでできる万能スペル )、溶岩の玉の罠(ほとんど存在しない、インスタントタイミングの土地破壊。しかも二枚。クリーチャーもおおむねリセットできる、場がきれいになること請け合い )、そしてテラストドン(緑でありながら非クリーチャーパーマネントを3つ破壊できる )。

まぁどれも重たいんだけどね、実用レベル外のマナコストの領域だから……

 とまぁデッキとしては8~9マナに早く到達して、相手のタフネス4が出る前に溶岩の玉の罠か複製の儀式でアドをとって、後はそのアドを守り勝つみたいなきわどい闘い方をすることになります。

 うまくはまってテラストドンをコピーできれば、大惨事が期待できるデッキです。お互いにクリーチャーだけずらっと並んで一切呪文はプレイできないとかw
6/XX Magic The Gathering: Duels of the PlainsWalker
6/XX Magic The Gathering: Duels of the PlainsWalker
6/XX Magic The Gathering: Duels of the PlainsWalker
 こんにちは、既に半放置になって長いですが今回は久しぶりに旬の話題をお届けしたいと思います。

 まぁどんなもんかと申しますとPCでMTGができるというものがつい先日steam(オンライン認証付きのPC用プラットホームソフト)で発売されました。まぁ内容ですが酷いものです。
 まずはジャブから……。

 1.ゲームのテンポが悪い(手動のMWSと比べて悪いのは仕方ない、だからこれはまぁ全自動処理であることを考えるとNPとしても良いかも)

 2.詰デュエルとキャンペーン(リリアナ、ガラクと闘える、闘えるだけでバックストーリーはない )という二つのゲームモード、おまけに双頭巨人及びオンライン。 = 内容が無い、とても……薄いです。しかも詰デュエル簡単すぎるというかゲームギャザのやつの方が100倍良くできてる。

 いよいよ大詰めです。

 3.デッキの調整が15~20枚の幅しかない。(初期+勝利ごとに1枚解除されるサイドボード候補が15~20、土地の配分はデッキ枚数を元に 自動調整…… 。そうですか、弄れないんですか土地配分とかも。

 4.サイドボード候補のみが追加・不追加の選択が可能。たとえばガラクデッキだと初期デッキには針刺しワームとか訓練されたアーモドン、灰色熊というバニラが大量投入されていますが当然これは 入れ替えできません。何考えて作ったんだよこれ……。

 5.初期デッキの構成カードは一枚たりとも動かせない、土地は自動で調整、15~20枚のサイドカード候補のみ追加の有無を判断できる。ここから導き出される答えは――。

 なんで俺のガラクデッキから木の壁を抜けないんだよ。 やってられっかこんな自由度の低い調整。 (キャンペーンが終わる辺りの感想)

 正直、エルドラージのブースター二つ買うほうがアリだった。
 エルダードラゴンハイランダー用のデッキの仮組みがやっと終わりました。
 ジェネラルはラフィークを使用し、目覚ましヒバリによるループと無限マナ・無限ドロー・無限回復コンボを無理やり搭載したデッキです。

 本当はサーチカードを入れる事も考えたのですが、ハイランダーだし土地サーチ以外は人間力を信じる構成にしてあります。

 特徴は、無限マナからうまくいけばサイドボードカードを全部まとめてプレイ!!
 できれば・・・・・・。

Creatures
1 Groundskeeper
1 Rafiq of the Many
1 Qasali Pridemage
1 Scaled Wurm
1 Myojin of Seeing Winds
1 Sakura-Tribe Elder
1 Riftwing Cloudskate
1 Tidespout Tyrant
1 Eternal Witness
1 Magus of the Future
1 Magus of the Moat
1 Magus of the Vineyard
1 Venser, Shaper Savant
1 Nantuko Vigilante
1 Mirror Entity
1 Acidic Slime
1 Reveillark
1 Body Double
1 Magus of the Library
1 Magus of the Tabernacle
1 Lighthouse Chronologist
1 Ondu Giant
1 Spawnsire of Ulamog
1 Spike Breeder
1 Greenseeker
1 Magus of the Candelabra
1 Magus of the Disk
1 Karmic Guide
1 Palinchron
1 Frontier Guide
1 Kor Cartographer
1 Mold Shambler

Spells
1 Time Stretch
1 Desert Twister
1 Confiscate
1 Obelisk of Bant
1 Rampant Growth
  1 Gleam of Resistance
1 Telemin Performance
1 Honden of Cleansing Fire
1 Honden of Life’s Web
1 Honden of Seeing Winds
1 Kodama’s Reach
1 Utopia Sprawl
1 Reap and Sow
1 Skullclamp
1 Staff of Domination
1 Coalition Relic
1 Mirari’s Wake
1 Mind Spring
1 Crystal Shard
1 Deep Reconnaissance
1 Future Sight
1 Harmonize
1 Farseek
1 Seed Spark
1 Dreamstone Hedron
1 Growth Spasm
1 Realms Uncharted
1 Decree of Silence
1 Mana Reflection
1 Repel Intruders
1 Whispers of the Muse
1 Search for Tomorrow
1 Basalt Monolith
1 Mana Vault
1 Urza’s Blueprints
1 Harrow

Lands
1 Soldevi Excavations
1 Rupture Spire
6 Island
1 Mikokoro, Center of the Sea
5 Plains
1 Celestial Colonnade
17 Forest

side
  1 All Is Dust
1 Artisan of Kozilek
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Hand of Emrakul
1 It That Betrays
1 Kozilek, Butcher of Truth
1 Pathrazer of Ulamog
1 Skittering Invasion
1 Ulamog, the Infinite Gyre
1 Ulamog’s Crusher
 コンボ系のデッキを弄ってると、殴り続けるだけでOKなデッキがなぜか使いたくなります。でもタルモゴイフは無いし、デュアラン購入計画は資金面で頓挫と――。
 そんなこんなで考えてみたのがこれ、Dark-Zooのパーツがない腹いせにSliverに混ぜてみたものです。
 ただでさえ強いスリヴァーが、闇の腹心でとても強力に……アンチシナジーを形成しながらも個々のカードパワーで補える場合ってあるんだなぁと回しながらしみじみ感じました。

 3マナ域のスリヴァー比率にもう少し改良が必要な点と、調和スリヴァーは熱狂スリヴァーとシナジーを形成しなくはないのでその辺も含めた改良の余地がありそうです。

 ちなみに意思は意思でもforce of willに交換すればこのデッキはさらに強くなれます。

Dark-Sliver(T1.5)

Creatures
4 Sinew Sliver
4 Muscle Sliver
4 Crystalline Sliver
3 Dark Confidant
2 Plated Sliver
2 Harmonic Sliver
2 Winged Sliver
1 Necrotic Sliver

Spells
4 AEther Vial
 4 Brainstorm
3 Unified Will
3 Swords to Plowshares
4 Mana Leak

Lands
4 City of Brass
4 Mutavault
4 Wasteland
4 Gemstone Mine
4 Ancient Ziggurat

side
4 Relic of Progenitus
2 Chalice of the Void
3 Pithing Needle
3 Misdirection
1 Ricochet Trap
2 Refraction Trap

 GWも本日で終了と皆様いかがお過ごしでしょうか。RoEが出て以来テラストドンさんを素で殴り殺せるマーフォークの神様が出張るようになりましたが、テラストドンにエルドラージの徴兵で19/19、エムラクールも殴り殺せる――もうなんでもいいよねこの前提だと。

 さてネットとかを見る限りだと大会ではジャンド勢が猛威を振るっているらしく、従来の4色ビッグマナだとマナが溜まる前に終わることがほぼ死亡と言うわけで、ジャンドには強そうなデッキを組んでみました。

 多色に強いエンチャント土地と赤と黒だけ異常に狙い撃ちした除去群。そして赤がらみにはそれだけで勝てる気がする火歩きを投入したのがこちら。

真心の光を放つ者と愉快な仲間たち

Creatures
2 Devout Lightcaster
4 Sigiled Paladin
1 Lightwielder Paladin
4 Deft Duelist
4 Kor Firewalker
3 World Queller

Spells
3 Spell Pierce
3 Flashfreeze
3 Oblivion Ring
3 Celestial Purge
4 Spreading Seas
4 Hindering Light
2 Trusty Machete

Lands
4 Halimar Depths
1 Island
4 Celestial Colonnade
7 Plains
4 Sejiri Refuge

side
1 Devout Lightcaster
1 World Queller
1 Spell Pierce
1 Oblivion Ring
1 Celestial Purge
3 Planar Cleansing
2 Oust
1 Journey to Nowhere
4 Pithing Needle

 KK氏からジャンド対策について聞いた際に、二重否定入れるよりカウンターを多めにしただけの方が刺さると教えられて、二重否定を捨て対赤黒除去の豊富な白を機軸に構築しました。
 多分悪斬の天使を投入したりするともっといい動きができそうですが、このデッキはジャンドに勝ちながら割りと安めに構築できるようにしてありますので見送り、そのスロットに収まっちゃった世界を鎮めるものは状況しだいで相当強いと思います。(あんまり強くない場合も多いけどね)

 針がおそらく一番高い筈なので、もし使いたくない場合は否認をお勧めします。

 ちなみに白青コンとか、緑青とかに当たるとほぼ負けます。クリーチャーパワーが低すぎてw。

Creatures
4 Caldera Hellion
4 Goblin Ruinblaster
2 Oracle of Mul Daya
2 Avenger of Zendikar

Spells
3 Rampant Growth
4 Expedition Map
4 Khalni Heart Expedition
4 Harrow
2 Explore
4 Lightning Bolt
2 Armillary Sphere

Lands
13 Mountain
2 Forest
4 Valakut, the Molten Pinnacle
4 Khalni Garden
2 Terramorphic Expanse

2 Terastodon
3 Trace of Abundance
4 Relic of Progenitus
4 Grazing Gladehart
2 Pyroclasm

 調整の結果落ち着いたのがこれ。なんか普通です。

 Avengerを追加の勝ち手段として採用して、後は土地をひたすらサーチ。
Creatures
4 Caldera Hellion
1 Terastodon
4 Goblin Ruinblaster
2 Oracle of Mul Daya

Spells
4 Rampant Growth
3 Lightning Bolt
4 Harrow
2 Comet Storm
 1 Explore
4 Expedition Map
4 Khalni Heart Expedition
1 Lavaball Trap

Lands
2 Forest
13 Mountain
3 Terramorphic Expanse
4 Khalni Garden
4 Valakut, the Molten Pinnacle

 4 Relic of Progenitus
3 Trace of Abundance
2 Pyroclasm
2 Terastodon
4 Grazing Gladehart

 さて2号のお目見えです。ウィニー対策だけ少し考えて後は溶岩の玉の罠とテラストドンをタッチしてシステマティックに、動けないよな。

 勝ち筋が例によって土地を並べるしかありませんので、頑張ってください。
赤緑ヴァラクートを早速構成だけ考えてみました。

Creatures
4 Caldera Hellion
4 Borderland Ranger
4 Oracle of Mul Daya

Spells
4 Rampant Growth
4 Harrow
2 Comet Storm
1 Explore
 3 Searing Blaze
4 Expedition Map
4 Khalni Heart Expedition

Lands
2 Forest
13 Mountain
3 Terramorphic Expanse
4 Khalni Garden
4 Valakut, the Molten Pinnacle

4 Relic of Progenitus
3 Trace of Abundance
2 Terastodon
4 Goblin Ruinblaster
2 Lavaball Trap


土地を並べれば勝てるはず。
 昨晩褒章プログラム溜まったぜヒャッハ-、といきり立って確認したらうまく登録できていませんでした。

 まぁそれは別にどうでもいいとして。
 4/10の福島市カードショップりらいでのレガシー大会の結果について。
 ちなみに使用デッキはこちら。

Creatures
3 Progenitus
4 Academy Rector

Spells
4 Conflux
4 Brainstorm
4 Lim-Dul’s Vault
2 Force of Will
4 Show and Tell
4 Dream Halls
2 Cruel Ultimatum
4 Cabal Therapy
1 Form of the Dragon
1 Decree of Silence
2 Cunning Wish

Lands
2 Terramorphic Expanse
4 Ancient Tomb
5 Island
1 Swamp
2 Gemstone Mine
4 City of Brass
2 Boseiju, Who Shelters All
1 Plains

1 Prismatic Omen
1 Ravenous Trap
1 Tendrils of Agony
1 Coalition Victory
1 Fracturing Gust
1 Mindbreak Trap
1 Smother
1 Gaea’s Blessing
3 Misdirection
1 Sphere of Law
1 Research/Development
1 Rushing River
1 Powerstone Minefield

 土地の配分とコントロール要素の薄さは自覚していたものの、まわれば勝てるよ的なノリで使用して回りませんでした。

 1戦目
 赤バーン ××

 4ターンで削りきるを目標としたデッキに削りきられました。火力相手にドラゴン変化するもんじゃないw
 返しのターンで3枚火力が飛んできた、FoW一枚しかないよw
 サイドボードにあれば良かったかもしれないもの……エネルギーフィールド、プロパガンダ。

 2戦目
 ダークデプス ××

 8人の大会で3名使用というトップメタと激突。
 なんというか、20/20に殴られたら死んでいた。ハンデスでドリームホール落とされたりしたのが痛かったなー。
 サイドボードにあれば良かったかもしれないもの……バウンス各種か魂の裏切りの夜、仕組まれた疫病。

 3戦目
 緑ウィニー ○○

 ドラゴン変化と静寂の命令を張ったり、ドリームホールからコンフラックスで勝利。
 巨大化が飛んできたりするタイプのテンポを取るデッキで、はぐれ象に怨恨が付いたときは不味かった。

 総合1-2 で6、7位でした。

 今後のデッキの方針としては、まず土地配分の再検討。

 広漠先生はそろそろ抜いてもいいと思うし、宝石鉱山4枚積みで、母星樹は一枚かサイドボードに突っ込んだ方が……という感じでした。

 メインボードでは、ウィニーとハンデス対策のどちらかをメインに混ぜて、サイドで別方向の対策をするというものを考えていますが、何を抜けばいいんだ……。
 ドリームホール抜こうか、何枚か……。後は願いと、残酷ももう一枚でいい気がしてきた。後はサイドボードをウィッシュボード型から通常型に変える予定です。

 カードショップりらいについて。

 品揃えも豊富でシングルも色々買えます。サプライ用品のスリーブをがっつり買えたのでスリヴァーデッキも後はスリーブに入れれば形だけはできそうです。
 MTG以外も取り扱っていますし、行った感じでは大会を2~3種同時並行みたいな感じで活気がありました。個人的には昔なつかしのモンスターコレクションが売ってあったのが、ポイント高かったです。

 MTG関係だとストレージ、スリーブ、カード各種、バインダー、ライフカウンター系まですべて揃うので高速飛ばしてでも行く価値は十二分にあります。

 立地も駅前なので、たぶん電車でも行きやすいんじゃないかな。
 後はヴァラクートを回してるのを見てたら面白そうで、ヴァラクートも買っちゃいました。

 次回はモンコレも買おうかな。
Forest 3
Plains 5
Island 2
Seaside Citadel 4
Rupture Spire 4
Khalni Garden 4
Qasali Pridemage 4
Kederekt Leviathan 3
Terastodon 2
Empyrial Archangel 2
Sphinx of Lost Truths 3
Rhox War Monk 4
Battlegrace Angel 1
Sigiled Paladin 3
Planar Cleansing 4
Day of Judgment 1
Rampant Growth 4
Marshal’s Anthem 3
Harrow 3
Wargate 1

 序盤をロウクスと愉快な賛美もちで凌いで、その隙にマナ基盤を拡張していく。そしてケデレクト2体で場を洗いながら殴るという微妙なデッキ。

 なんでスタンダードにはいつもテラストドンが入ってしまうんだろうか、きっとスペックが高いわりに使われないだけだと信じたい。出した返しに流刑への道とかは、泣きそうになるけど。

 調整点としては、審判の日を増やしてマナ加速を若干下げて、ラフィークなりを入れるとより優秀になりそうな気もしますが、その場合は戦争門で8マナクリーチャーをサーチすることはあきらめた方がよさそうかな。
 
 ちなみにテラストドンは抜いても特に問題ないかもしれませんが、相手もビッグマナ系統だとこいつの有無は大きいはず。

テラスト丼

2010年3月15日 TCG全般
 さて記念するのかどうかは置いておいて、テラストドンのことをつらつらと書いてみたいと思う。なんでテラストドンかって? そりゃメインデッキの主力だからに――。

 テラストドン 緑緑⑥で9/9、cipで土地以外のパーマネント3つ破壊、その際に3/3の象トークンを出す。

 重いな――。強いんだけど重い、MTGで使われない大型クリーチャーの多くはこれに当てはまるんだけど、テラストドン先生はcipが付いて、色々壊せる分使える――はずなんだ。

 というわけで以下にデッキレシピを、これに複製の儀式をぶち込むとメインデッキになるんだけど、この状態の方が安定してテラストドンは出せたと思う。大雑把な火力と大雑把な大型クリーチャーにヴァラクートを無理やりからめた感じです。回してみると、相手によっては多少は。
 サイドは投げやり。


 Creatures
4 Birds of Paradise
4 Acidic Slime
2 Borderland Ranger
1 Arbor Elf
3 Terastodon

Spells
4 Rampant Growth
3 Path to Exile
4 Harrow
3 Comet Storm
1 Explore
4 Khalni Heart Expedition
4 Lavaball Trap

Lands
1 Plains
10 Forest
9 Mountain
3 Valakut, the Molten Pinnacle

side
4 Spellbreaker Behemoth
4 Pyroclasm
3 Warp World
4 Terra Stomper
 

1 2 3

 
MT

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

日記内を検索